Analisa dan Perancangan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android Dalam Memberikan Petunjuk Navigasi Ruangan Pada Universitas Pelita Harapan Kampus Medan
Abstrak
Penyajian informasi yang signifikan dipengaruhi oleh perkembangan teknologi yang semakin maju. Seiring dengan perkembangan teknologi, Augmented Reality merupakan salah satu komponen dalam penyajian informasi. Dalam perancangan aplikasi Augmented Realiy merupakan penggabungan objek benda maya 2 dimensi dan 3 dimensi yang kemudian hasil tersebut akan diproyeksikan kedalam objek nyata dalam bentuk informasi yang diterima oleh pengguna. Aplikasi penunjuk navigasi ruangan yang dirancang merupakan aplikasi pemodelan ruangan dalam bentuk 2 dimensi dan 3 dimensi yang menggabungkan teknologi Augmented Reality dengan pemodelan ruangan kampus Medan gedung Aryaduta pada Universitas Pelita Harapan dalam memproyeksikan bentuk objek maya secara real time. Dengan pengembangan penelitian tersebut, penulis menyajikan data berupa survey untuk menganalisa kebutuhan pengguna. Dengan adanya aplikasi penunjuk navigasi ruangan tersebut diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi pengguna baik mahasiswa baru, staff ataupun pengunjung tamu untuk memperoleh informasi di lingkungan Universitas Pelita Harapan Kampus Medan gedung Aryaduta.
Kata Kunci:Augmented Reality, Android, Universitas Pelita Harapan Kampus Medan, Navigasi
Referensi
Andrew, I. C, Real-Time Markless Tracking for Augmented Reality, 2006.
Andriyadi, A, Augmented Reality with ARToolkit Reality Leaves a Lot To. ARTeam, 2011.
Bimber, O., & Raskar, R, Spatial Augmented Reality Merging Real and Virtual Worlds. A K Peters Ltd, 2005.
Djunaidi, & Mutia, Pengembangan Aplikasi Pengenalan Lingkungan Sekitar Dengan Menggunakan Engine Untiy 3D, 2015.
Efendi, Y., Wira, T., & Khoirunnisa, E, PENERAPAN TEKNOLOGI AR (AUGMENTED REALITY) PADA PEMBELAJARAN ENERGI ANGIN KELAS IV SD DI RUMAH PINTAR AL-BAROKAH. Tanggerang, 2016.
Fernando, M,Perancangan Aplikasi Pengenalan Beberapa Bagian. Surakarta: Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2013.
Goldstone, W, Unity 3.x Game Development Essentials. New York: Packt Publishing, 2011.
Kamelia, L, PERKEMBANGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA KULIAH KIMIA DASAR. Jurnal Pendidikan Islam, 238-253, 2015.
Kim, Y. K, Implementation of Augmented Reality System for Smartphone Advertisements. In I. J. Eng, 2014.
Lucas, J., & Thabet, W, Benchmarking User Performance by Using Virtual Reality for Task-Based Training, 2007.
Nazruddin, S. H, Android : Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet, 2011.
Qualcomm, Augmented Reality on Android. Vuforia - Augmented Reality Platform, 2012.
Rahadi, Tursina, & Anra, H, RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN RUMAH ADAT KALIMANTAN BARAT. 163-169, 2017.
Rahmat, B, Analisis dan Perancangan Sistem Pengenalan Bangun Ruang. Medan: Universitas Sumatera Utara. 2011.
Ramadar, P, IMPLEMENTASI TEKNOLOGI MARKERLESS AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PENGENALAN GEDUNG-GEDUNG DI FMIPA UNIVERSITAS LAMPUNG. Lampung, 2014.
Rentor, M. F, Rancang Bangun Perangkat Lunak Pengenalan Motif Batik Berbasis Augmented Reality, 2013.
Roedayan, R, Unity Tutorial Game Engineering. Bandung, 2014.
Rosyad, P, PENGENALAN HEWAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID. Surakarta: Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2014.
Safaat, N, Pemograman APlikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android, 2012.
Scheinerman, M, Exploring Augmented Reality. Haverford: Haverford College Computer Science, 2009.
Sholiq, Pemodelan Sistem Informasi Berorientasi Obyek dengan UML. Yogyakarta: Graha Ilmu, 2006.
Siltanen, S, Theory and Aplications of Marker-Based Augmented Reality. Julkaisija: Finland, 2012.
Sood, R, Pro Android Augmented Reality, 2012.
Sutoyo, R, Teori Pengolahan Citra Digital. Yogyakarta, 2009.
Valino, J. R, Interactive Augmented Reality. Rochester, New York, 1998.
Warrington, C. R, Markerless Augmented Reality for Panoramic. School of Information Technology and Engineering Faculty of Engineering University of Ottawa Canada, 2012.
Widyaprasiddha, A. N, Penggunaan Augmented Reality untuk pengenalan letak 33 propinsi di Indonesia. Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Yogyakarta, 2012.
Wulansari, O. D., Zaini, T., & Bahri, B, Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran. Jurnal Informatika, 122-131, 2013.
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Penulis yang menerbitkan jurnal ini menyetujui persyaratan berikut:
- Penulis memiliki hak cipta dan memberikan hak untuk publikasi pertama jurnal dengan karya yang secara simultan dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution License yang memungkinkan orang lain untuk berbagi karya dengan pengakuan kepengarangan karya dan publikasi awal dalam jurnal ini.
- Penulis dapat membuat perjanjian kontrak tambahan yang terpisah untuk distribusi non-eksklusif versi jurnal yang diterbitkan dari karya tersebut (misalnya, mempostingnya ke repositori institusional atau menerbitkannya dalam sebuah buku), dengan pengakuan atas publikasi awalnya di jurnal ini.
- Penulis diizinkan dan didorong untuk memposting karya mereka secara online (misalnya, dalam repositori institusional atau di situs web mereka) sebelum dan selama proses pengajuan, karena dapat menyebabkan pertukaran yang produktif, serta kutipan yang lebih awal dan lebih besar dari karya yang diterbitkan (Lihat Pengaruh Akses Terbuka).