RANCANG BANGUN DAN ANALISIS PENGENALAN SAMPAH DALAM BENTUK ANIMASI 3D
Abstract
Nowadays, the development of technology has reached almost all parts of life limitless. Its existence is used for solving the problems which often happen in daily life, for instance, the problem of trash. There are many programs to solve this problem but it does not enough because of the awareness the producer of trash. One of the best approaches is introducing trash and its influence on the early life of children by using 3D animation films. This product was developed by using Godfrey Method and analyzed based on the level of trash recognition by using color parameter, a form of object and duration. The result of this research: (1)3D animation film for introducing the variety of suitable trash to be used for learning media for children based on short duration to attract the children; (2)There are 4 categories and respondents to know more about the color based on clear and bright color.
ÂÂ
Keywords: Waste, 3D animation, Godfrey, Learning Media
References
http://www.academia.edu/15999731/Perbandingan_Metode_Pengembangan_Perangkat_Lunak_Multimedia
[2]Sinta, G., Sembiring, E. B.,2017, Multimedia Interaktif Untuk Promosi Produk Pada Pegadaian Menggunakan Metode Godfrey, “Jurnal Teknomatika, Vol.9, No.2, tersedia di:
http://teknomatika.stmikayani.ac.id/wp-content/uploads/2017/08/2.-Glara-Sinta-Multimedia-Interaktif-untuk-Promosi-Produk-pada-Pegadaian-Menggunakan-Metode-Godfrey.pdf
[3]Sudiatmika, I.D.P.A., Cahyawan, A.A.K.A., dan Buana, P.W.,2014, Aplikasi Game Edukasi Trash Grabber Untuk Mengenal Jenis-Jenis Sampah Pada Smartphone Berbasis Android, Jurnal Merpati Vol. 2, No. 2.
[4]Widyawati, S., dan Sukinten., 2014 Peningkatan Kemampuan Mengenal Warna Melalui Bermain Edukatif Balok Warna Pada Usia 3-4 Tahun di Kelompok BermainTunas Bangsa.
[5]Sembiring, E. B., dan Ompusunggu, J., 2016, Rancang Bangun Multimedia Interaktif Pembelajaran Alat Musik Tradisional Melayu Menggunakan Metode Godfrey, Prosiding Seminar ABEC Politeknik Caltex Riau Pekan Baru 07 September 2016, tersedia di:
http://p2m.polibatam.ac.id/wp-content/uploads/2016/09/10-Paper_Eva_Jenita-ABEC-2016.pdf
[6]Syafrudin dan Pujiyono, W., 2013, Pembuatan Film Animasi Pendek “Dahsyatnya Sedekah†Berbasis Multimedia Menggunakan Teknik 2D Hybrid Animation Dengan Pemanfaatan Graphic, Jurnal Sarjana Teknik Informatika, Vol. 1 No.1, tersedia di:
http://journal.uad.ac.id/index.php/JSTIF/article/view/2554/1583
[7]Wiranti I. W., 2015, Pengaruh Media Film Animasi Terhadap Motivasi Belajar Pada Anak TK, Jurnal Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini Edisi 6 Tahun ke-4.
[8]Putri, R. H., 2012, Dasar-Dasar Program Perencanaan dan Perancangan Arsitektur (DP3A) Center Of Early Childhood Education In Solo Dengan Penekanan Teori Warna, Tugas Akhir Universitas Muhammadiyah Surakarta, tersedia di:
http://eprints.ums.ac.id/20186
Downloads
Published
Issue
Section
License
Penulis yang menerbitkan jurnal ini menyetujui persyaratan berikut:
- Penulis memiliki hak cipta dan memberikan hak untuk publikasi pertama jurnal dengan karya yang secara simultan dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution License yang memungkinkan orang lain untuk berbagi karya dengan pengakuan kepengarangan karya dan publikasi awal dalam jurnal ini.
- Penulis dapat membuat perjanjian kontrak tambahan yang terpisah untuk distribusi non-eksklusif versi jurnal yang diterbitkan dari karya tersebut (misalnya, mempostingnya ke repositori institusional atau menerbitkannya dalam sebuah buku), dengan pengakuan atas publikasi awalnya di jurnal ini.
- Penulis diizinkan dan didorong untuk memposting karya mereka secara online (misalnya, dalam repositori institusional atau di situs web mereka) sebelum dan selama proses pengajuan, karena dapat menyebabkan pertukaran yang produktif, serta kutipan yang lebih awal dan lebih besar dari karya yang diterbitkan (Lihat Pengaruh Akses Terbuka).