PERAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA SEKOLAH DASAR PADA MATAPELAJARAN MATEMATIKA
Abstract
Mathematics is one of the subjects that tend to be less favored by students, especially the students of grade 1 primary school. The students prefer to draw or other mathematics that are visual compared to mathematics. Therefore, in this research try to combine the mathematical material in the form of visual which is animation and also use the character of drawing which is liked by the children, so that the student is more interested in the learning process of mathematics. Selection of programming in writing this research using macromedia flash application. With the help of information technology and programming languages, especially animation, there will be many benefits that can be obtained. In this case the teacher is easier in delivering the material and students more easily in absorbing the material delivered so that the learning process can run more effectively and efficiently. And with the role of this learning media can overcome the problem of lack of interest in learning students of mathematics subject matter and of course increase the value of students in exercises or exams conducted in schools.ÂÂKeywords: Role; Media; Learning; Math
References
[1]Kristianto, Andi, 2003, Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya, Gava Media, Yogyakarta.
[2]Michael Ivan Siregar, 2011, Mengembangkan Aplikasi Enterprise Berbasis Android, Gava Media, Yogyakarta.
[3]PeraturanPemerintah RI No.30 Tahun 1990 Tentang Pendidikan Tinggi.
[4]Rowley, Jennifer (2000) : Is Higher Education Ready for Knowledge Management?, The International Journal of Educational Management, 14(7), 325.
[5]Safaat Nazruddin H, 2011, Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android, Informatika, Bandung.
[6]Sanchez, M.P and Susana E. (2006). Intellectual Capital in Universities: Improving Transparency and Internal Management. Journal of Intellectual Capital, 7(4).
[7]Undang-Undang No. 14 Tahun 2005 Tentang Perguruan Tinggi. Republik Indonesia.
[8]Winarno, Edy, 2011, Hacking dan Programming Dengan Android SDK Untuk Advanced , Elex Media Komputindo, Semarang.
[2]Michael Ivan Siregar, 2011, Mengembangkan Aplikasi Enterprise Berbasis Android, Gava Media, Yogyakarta.
[3]PeraturanPemerintah RI No.30 Tahun 1990 Tentang Pendidikan Tinggi.
[4]Rowley, Jennifer (2000) : Is Higher Education Ready for Knowledge Management?, The International Journal of Educational Management, 14(7), 325.
[5]Safaat Nazruddin H, 2011, Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android, Informatika, Bandung.
[6]Sanchez, M.P and Susana E. (2006). Intellectual Capital in Universities: Improving Transparency and Internal Management. Journal of Intellectual Capital, 7(4).
[7]Undang-Undang No. 14 Tahun 2005 Tentang Perguruan Tinggi. Republik Indonesia.
[8]Winarno, Edy, 2011, Hacking dan Programming Dengan Android SDK Untuk Advanced , Elex Media Komputindo, Semarang.
Downloads
Published
2018-02-08
Issue
Section
Artikel
License
Penulis yang menerbitkan jurnal ini menyetujui persyaratan berikut:
- Penulis memiliki hak cipta dan memberikan hak untuk publikasi pertama jurnal dengan karya yang secara simultan dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution License yang memungkinkan orang lain untuk berbagi karya dengan pengakuan kepengarangan karya dan publikasi awal dalam jurnal ini.
- Penulis dapat membuat perjanjian kontrak tambahan yang terpisah untuk distribusi non-eksklusif versi jurnal yang diterbitkan dari karya tersebut (misalnya, mempostingnya ke repositori institusional atau menerbitkannya dalam sebuah buku), dengan pengakuan atas publikasi awalnya di jurnal ini.
- Penulis diizinkan dan didorong untuk memposting karya mereka secara online (misalnya, dalam repositori institusional atau di situs web mereka) sebelum dan selama proses pengajuan, karena dapat menyebabkan pertukaran yang produktif, serta kutipan yang lebih awal dan lebih besar dari karya yang diterbitkan (Lihat Pengaruh Akses Terbuka).